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2017/06

每個設計師都需要知道的幾件事

發(fā)布時間:2017-06-10 18:53:24
發(fā)布者:sl23610470
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1、別讓設計成為黑匣子

說服別人接受你的設計非常重要,但是這個過程要以理服人,用一些理論或者是一些說得通的理由來支持你的設計方案,而不是簡單一句「我覺得這樣好」,但是也不要都從理論出發(fā),摒棄我們自己的品味和智慧,但在經(jīng)驗很少的時候只依靠自己的直覺是非常不妥的,設計也需要科學。讓隊友提問題給意見,他們可能會看到你沒有關注到的點。2.jpg

2、融入團隊

要融入到工作之中除了知道自己是做什么的之外還需要知道應該怎么去做,找到自己的位置,著眼于幫助同伴們一起提高整個團隊的效率,,找到自己的位置,你將更能發(fā)揮自己的特長與優(yōu)勢。

3、 提早獲得反饋

盡早把原型做出來,即便是再厲害的設計師的作品都無法避免存在一些這樣或那樣的問題,能夠在更早的時期發(fā)現(xiàn)更多的問題,這樣在設計中才能更快,更好的做出滿意的作品。

4、負責到底

一個項目要從頭到尾負責到底,不要養(yǎng)成把參數(shù)和圖片給了開發(fā)就不管不問的習慣。

5、不要追求完美

千萬別試圖以追求 1 個像素的完美來展現(xiàn)自己的個性。選擇一些你能夠暫時接受的瑕疵放過去,保留精力去解決更加需要解決的問題才能更有效的工作,這也能鍛煉自己對于項目進度的把控能力。

6、了解公司業(yè)務

設計師也要懂業(yè)務,而且懂業(yè)務要比懂開發(fā)更加重要。假如你清楚自己項目實際上是什么樣的,或許你就能夠看到老板現(xiàn)在最需要的是什么東西。1.jpg

7、學會洞察

洞察是設計師另外一項非常重要的技能,不要以為設計師就應該待在高檔的寫字樓里面,在自己的一片小角落里,天馬行空。我們應該關心用戶,多做調研,多做實驗,不要看用戶是怎么說的,而要看他們是怎么做的。


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